在春夏交替之際,“春生萬物云啟新程”游戲運維精英社走進(jìn)華為活動在上海青浦•華為練秋湖研發(fā)中心成功舉辦。此次活動匯聚了游戲行業(yè)眾多精英,圍繞AI與游戲產(chǎn)業(yè)融合、游戲運維創(chuàng)新實踐展開深度探討,為行業(yè)發(fā)展提供新思路。
在數(shù)字化浪潮席卷之下,游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型正處于關(guān)鍵階段,面臨著諸多機(jī)遇與挑戰(zhàn)。與此同時,消費者對于游戲的品質(zhì)、體驗和創(chuàng)新要求也日益提高。本次活動搭建了一個交流探討、資源鏈接、豐富合作的平臺,有助于游戲企業(yè)突破發(fā)展瓶頸,推動行業(yè)在數(shù)字化浪潮中不斷前進(jìn),為未來發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
活動開場,華為上海云業(yè)務(wù)部領(lǐng)導(dǎo)在歡迎致辭中介紹了上海練秋湖的創(chuàng)新潛力,表示其在未來有望成為創(chuàng)新高地。游戲運維精英社社團(tuán)負(fù)責(zé)人表示,此次與華為云合作旨在促進(jìn)行業(yè)技術(shù)交流,探索發(fā)展新機(jī)遇。
在主題分享環(huán)節(jié),華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了《AI原生時代:游戲產(chǎn)業(yè)洞察與創(chuàng)新實踐》演講。他指出,AI給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的體驗性變革,游戲公司也在積極的探索,這些努力大致可以分為三個方向:通過各個環(huán)節(jié)SaaS+AI的方式實現(xiàn)智能化升級;基于MCP+A2A生態(tài)實現(xiàn)全鏈路變革性體驗;當(dāng)然還有些游戲在開展AI原生的前沿探索。
華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人
同時專家還探討了游戲與AI的關(guān)系。如今大模型雖有進(jìn)步,但在社交互動和長時理解方面仍不足。比如社交互動場景中,大模型還無法像面對面交流那樣傳遞豐富的信息;在理解物理世界規(guī)律和因果關(guān)系上也有欠缺。而游戲可為這些技術(shù)的迭代與演進(jìn)提供場景,通過游戲化的方式實現(xiàn)技術(shù)的積累與躍遷。此外,專家還分享了游戲開發(fā)利用AI工具的階段,F(xiàn)階段多數(shù)企業(yè)在現(xiàn)有工具上加AI插件;部分企業(yè)探索MCP協(xié)議應(yīng)用;更具前瞻性的企業(yè)研究GameAgent融合,以簡化開發(fā)流程。針對國內(nèi)市場,他提出,游戲公司可通過游戲管家等關(guān)鍵場景切入,利用AI提升用戶體驗,實現(xiàn)技術(shù)演進(jìn),并通過提升用戶留存等關(guān)鍵實現(xiàn)可預(yù)期的收益。
互動交流環(huán)節(jié),參會者圍繞MCP與AIAgent在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用展開了討論。專家針對不同游戲場景下MCP的應(yīng)用難易程度、國內(nèi)外游戲AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、游戲AIAgent技術(shù)發(fā)展確定性,以及Manus與Agent開源生態(tài)差異性等問題進(jìn)行了解答。
接著,華為云aPaaS專家?guī)怼度A為云游戲黑科技——AI制作管線和渲染引擎》分享。他介紹了華為基于O3DE的自研圖形引擎,其集成多種功能,在游戲開發(fā)和機(jī)器人訓(xùn)練有應(yīng)用。專家指出游戲開發(fā)面臨“做不完”“發(fā)不好”的痛點,前者表現(xiàn)為項目周期長易夭折,后者體現(xiàn)在發(fā)行時用戶留存率低、利潤薄。為解決問題,華為云團(tuán)隊優(yōu)化了游戲開發(fā)過程。先區(qū)分底層框架及非底層框架,再構(gòu)建基于事件驅(qū)動的游戲框架,用華為引擎渲染提升效率。在游戲發(fā)行方面,傳統(tǒng)游戲可借新路線出海盈利,通過圈層運營和投放提升影響力。
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